一円のブログ

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ボーダーランズ3の攻略情報を発信していきます

ボーダーランズ3 【操作性】について【Accuracy】

ここでいう"操作性”とはスキルの説明に書いてある、"操作性”のことです

結果から先に書きます"操作性"は 反動軽減 です!

仮説

操作性について調べる上でまず、操作性が何に影響を及ぼすのか、いくつか仮説を立てました

反動の低減

これは前作まであったスキルです、今作ではガーディアンランクに含まれていますが、スキルの説明には存在しないのでこれを仮説としました

エイムアシストの強化

今作は従来の作品に比べて非常にエイムアシストが弱く設定されており、CS版では非常に敵を捉えづらいという状態になっています、そのため怪しいと思い、この仮説を設定しました

サイトを覗く速度(ADS速度)

こちらも前作にあったスキルです、これも今作に存在しない文言ですのでこの仮説を入れました

検証

今回は最も操作性が上昇するゼインを使用して検証します

ゼインの緑ツリー5層目、"鋼の神経"により、操作性が105%上昇します

反動

検証方法:フルオートのアサルトライフルを撃ち切ってどこまで上昇するか

サンクチュアリにて検証

エイムアシスト

検証方法:ADSをした際にどこから引き寄せられるか、敵が動いた際どこまで追尾するのか

ADS速度

検証方法:アサルトライフルを覗き込む速度を比べる

結果

反動

結果:補正あり

大幅に低減されていました

エイムアシスト

結果:補正なし(おそらく)

エイムアシストは強くなっているとは感じられませんでした

動画は撮ってみましたが、非常にわかりづらいのでボツです

ADS速度

結果:補正なし

変化はありませんでした

まとめ

動画のサムネめちゃ荒いんだけど笑

(直しました)

今回の検証で一番時間がかかったのはゼインの育成ですね笑

検証にアサルトライフルを使用したのは反動が大きくわかりやすいからです、サブマシンガンは反動が小さいですからね

どうでしょう、参考になりましたかね

発売前からこのスキルはなんだと言われてましたから今回は検証してみました

自分より先にやる人いそうでしたがあまり興味が無かったようですね笑

操作性は反動を低減するスキルだと判明しましたから、敵を狙い続けるのが苦手だという方は是非このスキルを取ってみて下さい

なんか他にも変化してそうな部分がありそうな気がしますが、この辺で

他に検証して欲しいことがあればコメントかリプ下さい

おまけ、操作性を上げるスキル

Modなしの性能

ゼイン

鋼の神経

緑ツリー5層目、最大105%上昇

FL4K

待ち伏せ

赤ツリー2層目、操作性50%上昇

怒りの攻撃

緑ツリー1層目、操作性最大48%上昇

モズ

スクラッピー

緑ツリー2層目、操作性37.5%上昇

アマーラ

ステディ・ハンド

赤ツリー1層目、操作性32%上昇

それでは!

ボーダーランズ3 試練の場(間) 始め方

試練の間については発売前の記事でまとめたので見てみて下さい

ボーダーランズ3 エンドコンテンツについて - 一円のブログ

パンドラ

生存の試練

デビルズ・レイザーにファストトラベルし、マップ右上の「生存の試練」を受注する

あとはミッションの指示に従って進めてください

狡猾の試練

スプリンターランドにファストトラベルし、マップ中央の「狡猾の試練」を受注する

あとはミッションの指示に従って進めてください

プロメティア

抑制の試練

メリディアン郊外にファストトラベルし、マップ左下の「抑制の試練」を受注する

あとはミッションの指示に従って進めてください

アテナス

なし

エデン-6

白熱の試練

ジェイコブズ邸にファストトラベルし、マップ左下の「白熱の試練」を受注する

あとはミッションの指示に従って進めてください

ネクロタフェオ

覇権の試練

デゾレーションエッジにファストトラベルし、マップ左下の「覇権の試練」を受注する

受けた後に撮ったのでビックリマーク消えてますが、カーソルの場所です

あとはミッションの指示に従って進めてください

まとめ

ちょっとわかりづらいですよね

フレンドの方と探しました、手伝ってくださりありがとうございます

是非参考にしてみてください

他にもあれば追記していきます

Risk of Rain2 全キャラ解放しました

はじめに

ボーダーランズ3と全く関係ない話題ですみません

全キャラ解放を自慢したいだけです笑

ついでに各キャラ"ハハハハハハハハハハ"まで行ったのでそれの感想

ビルドとかはわからないので、そこはあまり触れないで下さい笑

ちなみにPS4です

あ、キャラの解放は丁寧に教えてくれているサイトがいくつもあるのでそちらを見てください

各キャラの感想

コマンドー

パッドではキツイ

二丁拳銃で攻撃するキャラです

エイムが重要なキャラなのでエイムが難しいパッドでは相当難易度が高いです

あと、装備がちゃんと揃わないとまともにダメージが通らなくなります

良くも悪くも凡庸といった感じですね、プレイフィールはいい感じです

ハハハハハまで行くと少ししんどかったです

ちょっと弱いかな

ハントレス

耐久力に難あり

弓を使って攻撃するキャラ、ハンターですね

手裏剣みたいなのを投げるスキルがあるんですが、それが敵の間を跳ね返って攻撃するので、結構爽快です

耐久力は全キャラ最低ですが、機動力は高い方なので避けながら戦うスタイルになります

移動速度アップと追加ジャンプがあればなかなか死なないのではないでしょうか

爽快、好き

MUL-T

足遅い

ネイルガンとレールガンを使い分けて攻撃します

スキルにスタン効果があるものがあるので、敵の動きを阻害できます

足が遅くて敵の攻撃を避けられないので、攻撃を真正面から受け流していくスタイルですかね

ネイルガンはボスに対しては特に強力です

体力オバケ&火力オバケ、好き

エンジニア

タレットさん

ボムやタレットを使って攻撃します

スキルの地雷が空気な気がします

シールドを張れるので、防御に特化したキャラだと思います

タレットが本体なのでどれだけタレットを強化できるかがキモですね

可能性の獣

マーセナリー

アイエエエエ!

ニンジャかサムライだと思います

刀を振り回して攻撃します

無敵スキルがあるので強い

対空もお手の物

ニンジャ、強い

職人

魔法使い

魔法のようなものを放って攻撃します

後半火炎放射を使う機会があんまりなかった、もうちょい射程を伸ばしてほしい

防御スキル、回避スキルがないのが少ししんどい

火力バカ、好き

REX

半植物、半機械

体力を消費して攻撃するスキルがある

その代わり、体力を回復するスキルもある

敵を弱体化させるスキルが強いかも

スキルのモルタルがバグってる気がする、狙ったところに飛んでいかない

リジェネレートプラント

Risk of Rain2 難しい

難しいです、個人的には小雨が一番プレイしやすいです

大雨はアイテムが揃わないと3周でやられるなんてザラですからね

今のところ20周が目標ですね

ボダラン3を始めたらプレイしなくなる気がするので、それまでにやっておきたいですね

(書いたのは9月9日です)

9月11日追記:20週クリアしました!

簡単ですが終わります

では〜

明日はボダラン3ですね!

Fooooooo!⤴︎⤴︎⤴︎⤴︎

感謝の習慣

今回は感謝について、好きな音楽を少し交えて書きます

好きなアーティスト

自分の好きなアーティストは倉橋ヨエコさんです

倉橋ヨエコさんは愛知県出身のシンガーソングライターで、ジャズ歌謡とも呼ばれる独特の音楽性を持った音楽を世に送り出してきました

2008年頃に音楽活動は終了していますが、その音楽はメッセージ性の高いものが多く、自分にも多くの影響を与えてくれました

彼女の曲に出逢ったのは2013年ごろで、結構最近です

ですが、自分も子供だったので影響は受けやすい質にあり、恐らく影響をモロに受けたと思います

初めて出逢った曲

初めて出逢った曲は感謝的生活です

MVは何故がGotyeのEasy Way Out が使われてますが…

まぁ、この動画が一番音質がいいのでこれで

歌詞です

ありがとうを忘れた子は

一人では生きられません

ありがとうを思い出すまで

幸せは来ない


誰かが運んだ物を食べ

誰かが企画した物を買うよ

大事なもの 大事なもの

お金と


ありがとうを忘れた子は

一人では生きられません

ありがとうを思い出すまで

幸せは来ない


誰かが徹夜した服着て

誰かが汗流した家に住む

必要です 必要です

時間と


ありがとうが出てこないのを

人のせいにしていませんか

ありがとうの練習はきっと

恥ずかしくはない


ありがとうが出てこないのを

人のせいにしていませんか

ありがとうを思い出してよ

ねえ ねえ


ありがとうを忘れた子は

一人では生きられません

ありがとうを思い出すまで

幸せは来ない

感謝って大事

感謝をしていますか、感謝をされていますか

「ありがとう」ただ、それだけを言うだけでいいんです

出来るなら声に出して感謝を伝えてみましょう

きっと相手もありがとうと言ってくれるようになるはずです

誰かに言うのが恥ずかしいのであれば、自分に「ありがとう」と言ってみましょう

お仕事や学校が終わったら、頑張った自分に「ありがとう」と言ってみましょう

誰に言えばいいのか分からなければその人(達)を思い浮かべて「ありがとう」と言ってみましょう

強制する訳ではありません

本音を言葉にするだけでいいんです

自然と「ありがとう」が出てくるはずです

「ありがとう」は幸せを近づける大事な言葉

こういう事言うと胡散臭く感じるかもしれませんが、感謝は本当に大事です

幸せを感じる時に「ありがとう」

幸せは近くにあります、それに気づかせてくれます

大きな幸せ、小さな幸せ、感謝をしましょう

言い過ぎだっていいんです、減るものじゃありません

どんどん言いましょう

感謝をされる場所

少し脱線しますが

ショッピングモールとかのトイレに行くとよく感謝をされませんか

きれいに使っていただきありがとうございます

一度は見たことあると思います

感謝されるとトイレを汚してはいけないという心理状態になるようです

詳しくは心理的な要素を多分に含む言葉なのですが、今回はそれを話したい訳ではないので、省きます

(詳しくはちょっと調べると出てくると思います)

この言葉に怒る人もいると思います、その人はいつもトイレを汚してはいませんか

それは感謝と自分の行動に矛盾があるからだと言われています

相手の行動を自分の「ありがとう」で支持してあげましょう

まとめ

ここまで見てくださってありがとうございます!

ちょっと胡散臭くなった感は否めないですが、自分が生活する上で大切にしていることです

スピリチュアル系が嫌いな方はすみません

「ありがとう」って言ってますか?

「ありがとう」って言われてますか?

誰にでもいいので言ってみましょう

恥ずかしかったら自分に言うのでもいいんです

とにかく口に出しましょう

「ありがとう」の練習はきっと恥ずかしくはないですよ

この辺りで終わります

では!

初めてのゲーム [ラチェクラ]

初めてプレイしたゲーム

自分の初めては(こう言っちゃうと変な意味に聞こえますね笑) ラチェット&クランクです

ラチェット&クランク(無印)

ラチェット&クランクはシューティング要素強めのアクションRPGです

今まで14作ほどシリーズ化されています

自分が初めてプレイしたゲームであり、自分の大好きなゲームです

先に述べた通り、シューティング要素が強いゲームです

ガラメカというガジェットや武器を駆使してストーリーを進めていきます

初代は10種類ほどですが、シリーズを追うごとに増えていっています

ガラメカには様々な特徴があり、敵をおびき寄せたり、敵を吸い込んだり、デコイを投げたりと、いろいろと面白い装備が揃っていました

少し難易度は高めでしたが、楽しんでプレイしてました

今までプレイしたシリーズ

ナンバリングタイトルは(Futureも含めて)全てプレイしています

Qフォースなどは残念ながらプレイしていません

2作目からはガラメカのアップグレードシステムが追加され、より戦いの幅が広がりました

このアップグレードシステムが大好きで、アップグレードする度に見た目と性能が変わって、それが楽しくてなかなかプレイをやめられませんでした

3のほうが好きという方も多いかもしれませんが、自分が一番好きなのは2ですね、思い出補正もあるかもしれませんが最も衝撃を受けた作品の1つです

好きなところをいくつか羅列します

  • アップグレードシステム

  • グラフィックの良さ

  • プレイフィールの良さ

  • 難易度の若干の低下

  • 手に入るお金に倍率が掛かる

  • ステージの多さ

  • ギミックの多さ

  • 武器の多さ

  • デバックルームの追加

他にももっとあると思いますが、このあたりで

色々と前作から改善されていて、本当にプレイしやすくなっています

最後に書いたデバックルームというのは、インソムニアックミュージアムといって、本編には登場しなかったギミックや乗り物など様々なものがあります

インソムニアックゲームズは最近SONYに買収されましたね

PS4のマーベルスパイダーマンなんかも作っていて、ゲーム好きの人にはよく知られた会社ではないでしょうか

他の作品も勿論好きですが、自分は2を選びました

子供の頃

多分初めてゲームをしたのは恐らく3歳頃だったと思います

父がゲーム好きで家に沢山ゲームがあったんです

その血が自分にも流れているんでしょうか

ゲーム大好き人間になってしまいました笑

父がゲームをしているのを見て無理やりとっちゃたのが初めだと思います

3歳の頃からなのでもう20年近くずっとゲームしてますね

ほぼ毎日です

自分にとってのゲームとは

自分にとって、ゲームとは人生みたいなものです

笑われるかもしれませんが

飽き性な自分にとって、これだけ続けられていることはありません

20年近くですよ、凄くないですか?

こんなに続けられる趣味に出会えたことを誇りに思います

皆さんずっと好きでやっている事ってありますか?

ゲームの人は多そうですね笑

まとめ

ラチェット&クランク略してラチェクラは非常に完成度の高いゲームです

お金がカンストするくらいまでやってた記憶がありますねー

初代の海洋惑星キャナル(ブラックウォーター)の地下水道がトラウマになっている人は多いのではないでしょうか?

難しくて、父に代わってもらってプレイしてもらいました

皆さんは何かゲームでトラウマになった事はありますか?

あればコメント欄で教えて欲しいです

これで終わりにしましょうかね

次は何書こうかな

では!

ブログは麻薬かもしれない

ブログって楽しい!

自分は今、はてなブログ(無料)を使って、自分の趣味であるゲームについて書いています

無料で自分の好きな事を発信できて、自分の趣味と感覚が合う人と交流できるって凄いことだと思います

PS4でゲームのコミュニティを作ったりしていますが、ブログから来てくださっている方も多いです

ブログを書いている人の中には収益が目的の人もいらっしゃるとは思いますが、自分は違います

ブログは精神的な豊かさを満たしてくれる

ブログは今では自分の好きなことです

所謂、趣味です

自分のブログが誰かに見られる、誰かの役に立っている、ただそれだけで幸せです

マズローの欲求五段階説というのがあります

下3つが精神的豊かさを満たしてくれる欲求だと思います

マズローの欲求五段階説

・生活生理欲求:衣食住の欲求

・安全確保欲求:集団に属することで、リスクや危険から身を守りたいという欲求

認知評価欲求:他者から評価されたいという欲求

自己尊厳欲求:他者から尊敬されたいという欲求

自己実現欲求:自己の存在意義を実現する欲求

マズローの欲求5段階説とは・意味|MBAのグロービス経営大学院

自分の好きなことを好きなだけやって幸せになれるってこんな素晴らしい趣味いままでありませんでした

今までやってきた趣味といえば、運動だと水泳やスノボ、勉強だと心理学の勉強(ちょっとだけ)、車やバイクなどの構造についての勉強

他にも色々好きでやってたことはありますが、これらは全て自分のためにやってきたことです

自分のブログは自分のためでは無く、情報を必要としてくれる人のために書いています

自分の幸せはそれに付随するもので本来の目的ではありません

皆の幸せが自分の幸せ、みたいな感じです

なぜ麻薬なのか

その理由のヒントは上にほとんど書いてありますが、ちゃんと書いておきます

自分の記事に対してアクションがあるとドーパミンがドバドバ出るんです

コメントが付いたり、読者がついたり、はてなスターがついたり、それだけで嬉しいんです

SNS依存症の原因はドーパミンとも言われてますし少し依存症気味になってる感はあります

あ、もちろんPVが伸びることも嬉しいです!

そうしたアクションの一つ一つがブログを書く糧となるというか、もっと熱中させてくれる理由の一つです

みんなもっと褒めて

麻薬であるからには害がある

自分のブログを見てくれる人は、自分に少しでも関心を持ってくれた人です

だから、否定的な意見も無いのかもしれません

個人的には批判はどんどんして欲しいと思っています

いいね!、とばかり言われていると天狗になって一生改善しない記事ばかり書いてしまうかもしれません

それが怖いんです、ダメな所はダメと言ってくれる人は大事にしたいです

Yes-Manもいいですが、たまにはNO!と言って欲しいですね

まとめ

自分の思ったことを書き連ねているだけなので、少しおかしいところもあるかもしれません

コメントで批判してください

何度も言いますが、人に何かを与えられるブログって素敵だと思います

これからボダラン3のブログが本格的に始動しますが、もっとたくさんの人に情報を届けたいです

SEO対策でこれはやっとけっていうのが有れば教えて下さい

はてなブログは無料でここまで出来るんだから凄いですね、多分ずっと使ってると思います

それではこの辺りで終わります

では〜

Youtubeに動画をあげました(テスト)

お前最近、テストテストって何回やってんだよと言われそうですが、ボダラン3 発売までの下準備です

目次

PS4からの投稿

PS4から動画を投稿しました、Risk of Rain2 の動画です

ただプレイしてるだけなので別に見なくて構いません

ハントレスで始めて、3層のボスに倒されるだけの動画です

アップロードにどれだけの時間がかかるのかのテストです

22分43秒の動画ですが、アップロードは5分程度で終わりました

どうなんでしょう?

はやいんですかね?

PS4で動画をあげた理由

本当はPCで編集して動画を投稿したいのですが、動画編集ソフトの使い方がよくわからないという問題に直面しました

AviUtlでやろうと思ったのですが、まずps4の動画はmp4なので、デフォルトののAviUtlでは読み込んでくれません

調べて、mp4ファイルを読み込むためのソフトをダウンロードしたり、ファイル名を変えてみたりしてみたのですが、改善せず、断念

他の編集ソフトを試してみようかとも思いましたが、面倒だったので「もうPS4でいいや」となり今に至るわけです

動画編集もそんなにガッツリやるつもりもないので、これで必要十分かと思います

動画編集の内容は文字を少し入れたり、クリップを繋いだりするだけですので、それだけだったらPS4の方が手間もお金も時間も省けますしね

PCで動画編集する場合は一々USBメモリに保存してPCに移動させないといけないのです

これがなかなか時間がかかります

5分くらい

じゃあ、その時間で動画編集した方が良くない?、という結論です

あと、高画質の動画を作るんだったらキャプチャーボードが必要だけど、高い

まとめ

ほぼ言い訳です

マジでどうやったらいいのかわからんかったです

PS4じゃ機能が足りないと感じてきたらPCで動画編集ソフトを頑張って入れて、そちらで投稿し始めるかもしれませんが、今のところはこれでやります

せっかく無料で使えるんだから使っとかないとね!

最近愚痴が多いなぁ、許してください

ストレスが溜まりやすいので、こういうところでガス抜きしておきたいんです

このくらいで終わりましょうかね

では!